動作捕捉系統(有線) PERCEPTION NEURON 破除遙不可及的想法
Virtual reality,縮寫為VR利用電腦模擬產生一個3D的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感
官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。VR
的出現,讓使用者體驗穿梭現實與虛擬之間。而VR最主要的輔助系統就是動作捕捉系統。
如同上一篇所提到動作捕捉系統目前可分為慣性式和光學式兩大主流技術路線,基於慣性傳
感器的動作捕捉系統:代表性的產品NOITOM開發的PERCEPTION LEGACY(無線)
及PERCEPTION NEURON(有線)。
本篇對於PERCEPTION NEURON(有線)做更多詳細的介紹。
Perception Neutron 的核心價值就是製造頂尖的動態追蹤與捕捉技術,以及人人負擔
的起的設備!PERCEPTION NEURON希望每個人都可以體驗,並創造更多不同凡響的
創意。整套動捕系統的設計目標就是為遊戲開發、影視製作、舞臺特效、醫療康復、
運動研究、虛擬實境、人機交互等等領域提供一套價格合理的高性能動作捕捉工具,
拓展無限可能。
Perception Neutron的優勢如下
動作的世界無限精彩
★特性:
高機動性及廣泛的捕捉範圍
整體化設計,穿戴只需不到10分鐘。它同時支持USB數據線以及WIFI無線配置,有效捕捉範圍,
最大可達到250m。
手部精準度佳
手勢和手指的動作是整個身體表現的一個組成要素,Perception Neuron高效的感應系統及小
尺寸的設計,可將感測器綁於手指上,使用者不需再採用另外的手指追蹤系統。
Perception Neuron是唯一能夠生動表現出手部動作的捕捉系統,讓你的整個動畫更流暢和無約束。
感測器節點
Neuron感測器節點以60/120 fps的速度向外輸出資料。所有感測器的資料都會匯入到
Hub主節點之上,然後Hub主節點會將資料以USB有線或者WIFI無線的方式傳輸到電腦。
使用者也可以選擇將資料通過內置的Micro SD卡槽記錄在存儲卡上。
Neuron動捕系統主要由可以任意互換的Neuron感測器感測器節點所組成。這套系統的
核心是Hub主節點,它可以與電腦用有線或者無線方式連接,在無線連接時使用USB電源
供電。整套系統不超過300g重(電源除外)。
整套動捕系統(有線)最大支援32個獨立的Neuron感測器節點,配置在全身與雙手上。
使用者也可以使用不同的配置自由組合——最少3節點就可以用來捕捉手部動作,或者
17節點用來捕捉大動態的身體動作,或者使用全套配置32節點捕捉全身和細緻的手指動作。
這種靈活性是獨一無二的,沒有任何其他的動作捕捉系統能夠達到。
↓NEURON感測器節點及HUB主節點規格↓
PERCPETION NEURON輸出及應用
Neuron動捕系統需要與電腦上的Axis Neuron或者Axis Neuron Pro 軟體協同使用。
這套軟體為使用者提供了管理與校準Neuron硬體的方法,同時也是錄製與輸出動作
捕捉資料的平臺。通過Axis Neuron / Axis Neuron Pro軟體,使用者可以獲得與大多
數專業影視特效製作與遊戲開發工具所相容的高品質動作捕捉資料。
將動捕系統連接上電腦(有線或者無線),執行簡單的校準動作,就可以開始輸出高品
質的動作捕捉資料。您可以選擇即時地輸出BVH資料流程,或者將資料以FBX格式離線
匯出到協力廠商軟體中。動捕系統提供了一整套SDK,供遊戲開發者在Unity或者
Unreal引擎中使用,或接入諸如Oculus Rift這樣的虛擬實境系統。我們還為學術領域
的使用者提供了一套資料視覺化工具。
PERCPETION NEURON穿戴示意圖
支援以下工具
ICLONE與PERCPETION NEURON結合 影片介紹↓
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