VR-文創產業的創新及延續
處在知識經濟時代,如何在有限的資源下,創造最大的使用效率與價值,
成為各國積極思考的產業策略模式。除了創新之外,利用人的創造力、
技能、傳統的文化藝術與其他智能的結合,也能發展出另一種新的產業—創意產業。
VR(虛擬實境)的出現,讓常人可跳脫空間、時間、生理的限制去體驗可能做不到的事
情或未來可能做的事情的預示。
VR的特質與創意產業不謀而合,創意是無邊際的,而VR的世界,同樣也是不受到限制
的,將兩者合而為一,對創意產業的發展將更有助益。
首羿國際 VR 團隊與於 11/13 受邀至國立台北教育大學-
文化創意產業經營學系,分享今年首羿國際在 VR 領域的課程經驗與成果。
文創系林義斌老師表示,文化創意產業經營學系的學生,具有在全
球化脈絡中提升台灣社會的文化產業競爭力,學習內容包含文化產
業之經營管理行銷的基礎理論、運用理論、專題研究以及實務。
此次經由首羿國際提供的 Unity VR 博物館快速製作上機課程,每一位學
生都能在二小時內完成一個 3D VR 博物館,並且能學會使用 HTC VIVE
的操作,在虛擬世界中遊走與欣賞各式 3D 物件,包含帶有動態的角色
在其中。
本次課程首羿國際還提供了最新的 VR 光學動作捕捉系統,學生可以體
驗看見雙腳真實走在獨木橋上的感覺,達到完全的沉浸感,也是課程中
一大亮點。
「創夢者3D卡通創意動畫軟體」只要啟用「360度全景影片」並搭配「製作影片」功能
,即可快速完成VR 360全景動畫作品,使用一般智慧型手機與VR眼鏡輕易體驗VR效果,
讓學生具備虛擬實境編導能力,以產出優秀且合乎水準的作品,與業界能夠相互接軌。
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