用視覺說故事 利用Magic Maker創造牽動故事主軸的角色
在每一段故事中、每一個遊戲裡,除了要設定吸睛的故事情節,還必須思考如何設計角色人物使故事情節得以感染人心。
從表情、服裝、到肢體動作皆須經由縝密的思考後而決定,
創作者必須讓觀眾可以從動畫人物的表情中,看到故事進行的氛圍為何、
或是從服裝配飾中了解到角色的個性、從肢體動作中了解到角色下一步要進行環節為何。
在故事開始製作前,每個角色的定位需鮮明劃分。
例如是我們從小看到大的“哆啦A夢〞,在角色設定中大雄是一個好吃懶做、不太聰明但較為單純天真的人物;小夫為一個精明狡猾、頗富心機的角色。
我們可從下方的圖片中兩相比較,在配飾上,大雄配帶著一副圓圓大大的眼鏡,臉部線條也較為圓滑;
而小夫較明顯的特徵是他微尖的嘴型、與較為花俏的髮型。
以角色外型特徵做為區別,觀眾一眼即能對於各角色有著初步的認識,對於述說整部故事情節提供更強大有力的幫助。
例如從下方六個表情來看,其實不需要文字敘述,我們即可看得出角色的喜怒哀樂。
每個基本的表情都是由細微的五官動作所組成,而我們應該視那些細微五官動作為角色表演的元素,在日常生活中,我們通常是直接接收到對方表情背後所指涉的情緒,而沒有注意到組成這個表情的元素。
讓觀眾從視覺上一眼即感受角色的情緒,這是最直接也最能夠深入人心的方式。
因此,在設計角色前,創作者必須先思考希望創作出的角色個性、
對於每段故事情節中,此各個性的角色會有怎樣的反應,
進而對於每個反應在進行不同的表情及肢體動作設計。
簡化創作最佳利器-MAGIC MAKER
設計角色需經歷眾多繁雜環節,Magic Maker幫助創作者簡化創作過程,強大的資料庫內容,利用拖拉方式,即可進行預覽;
服裝配飾造型豐富,提供24種不同的造型、服裝以及手持道具配件12款,允文允武。
無論是運用於動畫或是3D列印公仔,Magic Maker均為最佳的創作助手。
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