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 新世代的電影製作方式 虛擬人物活體化-動作捕捉系統 

"ADAM"

即時運算動畫短片”ADAM”由 UNITY3D製作而成。

看過短片的人對機器人”ADAM”擬人化的動作應該印象深刻吧! 動作捕捉系統的出現,讓動畫製作上更為方便,且更加貼近實際人類動作。而將”ADAM”真實呈現於觀眾眼前的最佳利器則是PERCEPTION NEURON。

製作動畫短片”ADAM”動作測試紀錄

動作捕捉系統的誕生,為電影製作添加了助力。當然,電影製作也是推動動作捕捉系統的最佳推手。從2001年「最終幻想:靈魂深處」中的AKI ROSS、到2009年大家熟悉的「阿凡達」及2011年的「決戰猩球」中的凱薩。有了動作捕捉系統的輔助,動畫中的人物更加擬真,精準。透過動補系統上的感測器,可將動作即時傳輸到3D軟體中。

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PERCEPTION NEURON相關介紹:  http://bit.ly/2bXcLHU

PERCEPTION NEURON產品特色:

 感測器內建三軸加速度儀、三軸陀螺儀、三軸電子、羅盤儀等技術

慣性測量歐拉角、四元數並支援輸出感測器原始數據,亦可支援BVH與FBX的動作檔案格式輸出

手勢與手指的動作是整個動畫表演過程的組成重點,產品提供手指綁帶設備擷取手指動作。

資料接收方式係各感測器透過連接線傳送數據資料至主控節點

透過USB連接線將資料傳送到電腦端,亦可另購無線AP設備利用WIFI傳輸動作資料(最遠可建200公尺)

電源提供係主控節點連接電腦或行動電源,透過連接線傳送電源到各感測器

多種骨骼人體模型,可編輯各式骨骼資料,滿足任何身材體型的動作捕捉需求。· ·驅動程式提供多視角的3D顯示介面,可即時觀看、

動作捕捉後的輸出資料可應用在眾多軟體

支援Autodesk Motion Builder/3ds Max/Maya、Unity3D、Unreal、iClone等動畫與遊戲開發軟體。

動作捕捉穿戴者表演之動作,即時呈現在專用的驅動程式與iClone角色人物上,可以達到最佳動畫編輯效果。

驅動程式提供簡易方便的視覺化校對功能

30秒以內可完成校對動作,以提高感測器動作捕捉精度。

多種骨骼人體模型,可編輯各式骨骼資料,滿足任何身材體型的動作捕捉需求。

驅動程式提供多視角的3D顯示介面,可即時觀看,錄製與重播動作捕捉內容,方便使用者確認動作呈現結果。

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規格介紹:

感測器數量:單人最大支援32

俯仰角(Pitch)靜態精度:<1

角速度測量範圍:+/-2000dps

主控節點尺寸:59"41"23mm

感測器連接方式:6針彈簧連接線

方位角(Yaw)靜態精度:<2

精度:0.02

三軸動態範圍:360

感測器尺寸:12.5'13.1"4.3 mm

資料輸出速率:32/18節點時為60/120fps

滾轉角(Rol)靜態精度:<1

加速度測量範圍:+/-16g

感测器重量:12g

資料輸出格式: RAW (原始資料) - BVH - FBX

動作捕捉配件(單人一組):

動作捕捉感測器32個、防磁收納盒2組、主控節點1組、身體綁帶1組、手指綁帶2組(左右手各一組)、手套襯裡3雙(大中小尺寸各一雙)、USB數據線1條、USB電源線1條、延長工具線1條、雙頭線1條、感測器與插頭防塵塞7個、專業收納手提箱1組(實際品項以出貨內容為準)動作捕捉配件(單人一組)

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如有任何產品問題,請洽 04-2258-3355 或 E-mail:service@so-easy.com.tw

 

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