影視動畫圖書指南 孕育下一代動畫影視專家
台灣動畫影視人才輩出,要突出重圍,佔得一席腳步,需要從基礎札根。提高數位
動畫影視教學品質已是迫在眉睫的重要環節,特別還須注重學生的實踐能力及創新
思維,才能夠在國際上提高競爭力。動畫人才的培養基礎最主要的關鍵就是教材的
完整度及實用度。本系列教材主編,北京電影學院中國動畫研究院長孫立軍,是這
麼說的「動畫是一種文化,她在結合了本國文化傳統和民族精神之後所產生的力量
和成就在世界上享有的巨大影響力和羿羿,是任何國家都不能忽視的!」面對全球觀
看影視動畫的群眾迅速增加,動畫影視市場不容小觑。北京電影學院中國動畫研究
院”動漫遊戲教材研發中心”結合海內外專家,特別是在第一線授課的教師也是編
制團隊之一,"經驗豐富,能力卓越、高素質”的專業編輯隊伍,已創造出許多具有
良好口碑的作品,由如此專業團隊共同打造出一系列動漫影視遊戲教材,更加為多
媒體產業增添另一盞明燈。
目前本系列教材已是更新版本教材,彙整眾多教師對第一版系列教材的建議,及配
合動畫市場的轉變後,推出了全面升級的教材,研發出”產、學、研,動畫整體教
學一體化”,結合了教材、電子教案、實訓冊、素材資料庫的專業課程教材。
針對不同產業,首羿專業課程規劃團隊將此分為四大系列:
第一系列: “十二五”普通高校動漫遊戲專業規劃教材,共有12部作品,如下:
1 |
動畫場景設計 |
6 |
動畫分鏡頭技法 |
2 |
動畫劇本創作 |
7 |
動畫動態造型
|
3 |
動畫影片分析(美國) |
8 |
動畫運動規律 |
4 |
動畫視聽語言 |
9 |
動畫速寫 |
5 |
動畫繪製與實訓 |
10 |
動畫素描 |
第二系列: 21世紀全國動漫遊戲專業”動畫創作系列”,共有4部作品,如下:
11 |
動畫場景創作技法 |
13 |
動畫藝術概論 |
12 |
動畫背景繪製 |
14 |
動畫設計稿技法 |
第三系列: 21世紀全國動漫遊戲專業重要參考書,共有7部作品,如下:
15 |
動畫電影<快樂奔跑>創作 |
19 |
動畫電影藝術短片<飛>創作 |
16 |
動畫筆記 |
20 |
影視動畫考生應試指南 |
17 |
美國迪士尼動畫研究 |
21 |
北京電影學院動畫學院考生考前必讀 |
18 |
動畫電影藝術短片<天坑>創作 |
第四系列: 十二五”普通高校數字藝術專業規劃教材,共有3部作品,如下:
22 |
陶藝。陶藝
|
24 |
電腦美術設計教學與實訓 |
23 |
手繪POP創意廣告設計 |
影視、動畫、遊戲各領域皆有專業規劃教材,是一系列快速提高教師的素質、培養動畫產
業需要人才、推動我國動畫教育的縱深發展、促進我國動畫產業更大發展、開創我國動畫
更為輝煌的局面的助燃劑。
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