*首羿國際VR教室* 動作捕捉系統(無線) PERCEPTION LEGACY
2016年開始全球掀起一波VR風潮,許多廠商皆推出結合VR的最新設備。VR是一場交互方式
的新革命,使用者正在實現由界面到空間的交互方式變遷,使用者希望能跳脫單一的操作模
式,真正“進入”虛擬世界,對於 VR 來說,可以通過我們頭盔中的傳感器捕捉到頭部動作
,但我們需要精確的動作捕捉來更深層次的需求,”動作捕捉系統”絕對是VR產業的關鍵。
動作捕捉系統是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。廣泛應用於軍事、娛樂、體育、
醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域。在電影製作和電動開發領域,它通
常是記錄人類演員的動作,並將其轉換為數字模型的動作,並生成2D或3D的電腦動畫。
在電影製作上,近年來最廣為熟悉的『阿凡達』內的納美人、『復仇者聯盟』中的綠巨人、
『魔戒』中的咕嚕,透過動作捕捉系統,將虛擬角色動作更加生動化。而在電動中應用到動
作捕捉系統,從Xbox的Kinectic的出現,就可讓玩家更生動的進入虛擬空間。
動作捕捉系統目前可分為慣性式和光學式兩大主流技術路線,而光學式又分爲標定和
非標定兩種。那麼我們可以將動作捕捉系統分爲以下三大主類:基於計算機視覺的動
作捕捉系統(光學式非標定)、基於馬克點的光學動作捕捉系統(光學式標定)和基於慣性
傳感器的動作捕捉系統(慣性式)。
基於慣性傳感器的動作捕捉系統:
代表性的產品NOITOM開發的PERCEPTION LEGACY(無線)及
PERCEPTION NEURON(有線)。以下先針對PERCEPTION LEGACY做介紹。
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PERCEPTION LEGACY(無線)
PERCEPTION LEGACY是全球領先的基於慣性感測器的動作姿態捕捉系統。
該系統可以輸出精准的單人、多人動捕資料,適用於電影製作、動畫製作、
遊戲製作及虛擬實境交互、體育競技分析、醫療康復分析等眾多領域。
適用於各種室內外場合使用
Perception Legacy不受光照,佈景遮擋所限。 騰挪動捕優異的演算法及
高規格的感測器選型使得該系統既能精准重現極其細微柔和的身體動作,
也能準確捕捉大動態的奔跑,跳躍,翻騰等動作。
無線,便攜
Perception Legacy系統為全無線設計,輕便小巧,便於攜帶。單個感測器
內置電池,可以持續使用3-4個小時。系統使用2.4GHZ無線頻段,可用範圍
達到室內50米,室外100米。
產品特性
• 將可穿戴式感測器模組附著於人體肢幹捕捉人體姿態。
• 不受遮擋影響,可在室內外全天候使用。
• 無需外部設備,易於安裝設置,操作簡便。
• 價格比市面上的動補划算,空間應用也較不受限制。
• 高速計算及高速資料輸出,可適應大動態運動捕捉 :後臺計算達480fps。
• 全球最小最輕的無線動作姿態捕捉感測器模組:35x20x10mm,12克。
• 遠距離多通道無線資料傳輸:傳輸距離戶外最遠可達150米。
• 低功耗設計:可連續進行3-5小時連續動作捕捉。
• 靈活彈性的系統設計:系統可設計為單節點至17節點。
將動捕系統連接上電腦(有線或者無線),執行簡單的校準動作,就可以開始
輸出高品質的動作捕捉資料。您可以選擇即時地輸出BVH資料流程,或者將資
料以FBX格式離線匯出到協力廠商軟體中。動捕系統提供了一整套SDK,供遊
戲開發者在Unity或者Unreal引擎中使用,或接入諸如Oculus Rift這樣的虛擬
實境系統。我們還為學術領域的使用者提供了一套資料視覺化工具。
支援以下工具
影片介紹:
其他相關影片: http://iplus.net.tw/channels/1035/episodes/2884?locale=zh_tw
如有任何問題,請洽首羿國際0800-658-168。
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